很有趣的結構衣服.透過3D運算再以2D輸出呈現.衣服的結構性非常強而有利.數字為所使用的布料所拼接而成.
Design by Mashallah Design and Linda kostowski
NO419 WolfNO378 SwimmiesNO318 Juki
8/10/2009
6/15/2009
[Final Presentation]2/6 Analysis&Wall Design
Step04:利用電腦模擬真實模型的狀態.並透過Animate Form將單元形成漸變的形態.
Step05:將Step1的單元原型進行分析,並得到單元的形變比條狀還大.主要是因為單元的向度比條狀形變的向度較多.
Step06:在牆面設計的部份,手法較為類似:以複製.鏡射的方式操作.但主要想討論當牆面變成雙層的時候,單元會產生什麼變化.
Step05:將Step1的單元原型進行分析,並得到單元的形變比條狀還大.主要是因為單元的向度比條狀形變的向度較多.
Step06:在牆面設計的部份,手法較為類似:以複製.鏡射的方式操作.但主要想討論當牆面變成雙層的時候,單元會產生什麼變化.
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3D,
Analysis,
Design,
FromZ,
Unit Study,
Wall Design
[Final Presentation]1/6 Textile Design
Step01:利用四個單元原型(折線.直線.方形.曲線)創造四個複製與漸變的單元形態.
Step02:將四個單元形態各自進行四種單一動作的形變.(波浪.扭曲.擠壓.折)
小結:1.扭曲使整體形變張力,但是單元的形變卻不大.
2.折使單元的形變較大,並使單元立體化.
Step03:將四個單元形態各自進行複雜動作的形變.(動作為前四種)
小結:扭曲+折的動作使整體與單元的形變張力較大.
Step02:將四個單元形態各自進行四種單一動作的形變.(波浪.扭曲.擠壓.折)
小結:1.扭曲使整體形變張力,但是單元的形變卻不大.
2.折使單元的形變較大,並使單元立體化.
Step03:將四個單元形態各自進行複雜動作的形變.(動作為前四種)
小結:扭曲+折的動作使整體與單元的形變張力較大.
Labels:
Design,
Hyper-Surface,
paper model,
Textile Research
5/27/2009
Pavilion Design
Labels:
3D,
Architecture,
Design,
Hyper-Surface,
Pavilion,
Rhino,
Tectonic,
Textile Research
5/19/2009
[Scarf Design]Structure of Scarf
[STEP1]單元形態
[STEP2]使用工具
[STEP3]布料分割過程
[STEP4]布料分割過程
[STEP5]圍巾成品
[STEP6]圍巾結構
[STEP7]圍巾結構
[STEP8]圍巾示意
設計理念:打破既有對於衣服的傳統概念,希望衣服本身自有結構性,不再只是人穿上的一塊布料!
Step1: 將菱形單元分割成四等分,使單元產生多向性,單元開始產生變化.
Step2: 材料:人工皮革.素面帆布.裁切.黏著工具.
Step3: 將單元劃在皮革背面.以便進行裁切.
Step4: 切割完的單元.都可被利用.
Step5: 將切割的單元對齊地貼在帆布上,並完成單元的系統.
Step6.7: 單元的結構會隨著不同向度與擠壓的力量形成立體狀態.
Step8: 圍巾可多用途使用,如:圍巾.裙子.披肩...
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Design,
Fashion Design,
Hyper-Surface,
Make Cloth,
Textile Research
[Case]AADRL10
Labels:
3D,
AA,
Architecture,
Case Study,
Design,
Hyper-Surface,
Pavilion,
Rhino,
Tectonic
5/18/2009
3/26/2009
[Case] May Bente Aronsen
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