8/10/2009

[Cloth]Digital Portraits

很有趣的結構衣服.透過3D運算再以2D輸出呈現.衣服的結構性非常強而有利.數字為所使用的布料所拼接而成.
Design by Mashallah Design and Linda kostowski
NO419 WolfNO378 SwimmiesNO318 Juki

6/15/2009

[Final Presentation]6/6 Folding Architecture

[Final Presentation]6/6 Folding Architecture

[Final Presentation]5/6 Mass Study&Folding Architecture


[Final Presentation]4/6 Cloth&Pavilion Design

Step08:Fashion Designer: Gareth Pugh
Step09:圍巾製作
Step10.1:用紙模嘗試做出兩種不同類型的展覽空間.
Step10.2:分析單元形成面狀會成什麼形態.

[Final Presentation]3/6 Wall Design&Case Study

[Final Presentation]2/6 Analysis&Wall Design

Step04:利用電腦模擬真實模型的狀態.並透過Animate Form將單元形成漸變的形態.
Step05:將Step1的單元原型進行分析,並得到單元的形變比條狀還大.主要是因為單元的向度比條狀形變的向度較多.
Step06:在牆面設計的部份,手法較為類似:以複製.鏡射的方式操作.但主要想討論當牆面變成雙層的時候,單元會產生什麼變化.

[Final Presentation]1/6 Textile Design

Step01:利用四個單元原型(折線.直線.方形.曲線)創造四個複製與漸變的單元形態.
Step02:將四個單元形態各自進行四種單一動作的形變.(波浪.扭曲.擠壓.折)
小結:1.扭曲使整體形變張力,但是單元的形變卻不大.
2.折使單元的形變較大,並使單元立體化.
Step03:將四個單元形態各自進行複雜動作的形變.(動作為前四種)
小結:扭曲+折的動作使整體與單元的形變張力較大.

5/19/2009

[Case]Fashion Designer:Gareth Pugh

[Case]Pavilion&Textile Design

[Scarf Design]Structure of Scarf


[STEP1]單元形態

[STEP2]使用工具

[STEP3]布料分割過程

[STEP4]布料分割過程

[STEP5]圍巾成品


[STEP6]圍巾結構

[STEP7]圍巾結構

[STEP8]圍巾示意

設計理念:打破既有對於衣服的傳統概念,希望衣服本身自有結構性,不再只是人穿上的一塊布料!

Step1: 將菱形單元分割成四等分,使單元產生多向性,單元開始產生變化.
Step2: 材料:人工皮革.素面帆布.裁切.黏著工具.
Step3: 將單元劃在皮革背面.以便進行裁切.
Step4: 切割完的單元.都可被利用.
Step5: 將切割的單元對齊地貼在帆布上,並完成單元的系統.
Step6.7: 單元的結構會隨著不同向度與擠壓的力量形成立體狀態.
Step8: 圍巾可多用途使用,如:圍巾.裙子.披肩...

[Case]AADRL10

3/26/2009

[Case] Erwin Hauer

60年代就有人在做3D Printer的事情!

[Case] May Bente Aronsen

May Bente Aronsen是一位研究織理藝術(Textile Art)的挪威藝術家,在2007曾經得過"The Nordic Award in Textiles 2007".她創作的作品其實和我們這階段的設計(Animate form)意義有點相近.其實[織理]並非只是形式上的變化,它比較強調物件交織在一起的秩序性與3度空間感,並且單元本身不是複雜的元件,反而在整體上是以簡單.有秩序的形式呈現,而在細微的部份產生不同形式上的變化.

Textile Research