6/15/2009
[Final Presentation]2/6 Analysis&Wall Design
Step04:利用電腦模擬真實模型的狀態.並透過Animate Form將單元形成漸變的形態.
Step05:將Step1的單元原型進行分析,並得到單元的形變比條狀還大.主要是因為單元的向度比條狀形變的向度較多.
Step06:在牆面設計的部份,手法較為類似:以複製.鏡射的方式操作.但主要想討論當牆面變成雙層的時候,單元會產生什麼變化.
Step05:將Step1的單元原型進行分析,並得到單元的形變比條狀還大.主要是因為單元的向度比條狀形變的向度較多.
Step06:在牆面設計的部份,手法較為類似:以複製.鏡射的方式操作.但主要想討論當牆面變成雙層的時候,單元會產生什麼變化.
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3D,
Analysis,
Design,
FromZ,
Unit Study,
Wall Design
[Final Presentation]1/6 Textile Design
Step01:利用四個單元原型(折線.直線.方形.曲線)創造四個複製與漸變的單元形態.
Step02:將四個單元形態各自進行四種單一動作的形變.(波浪.扭曲.擠壓.折)
小結:1.扭曲使整體形變張力,但是單元的形變卻不大.
2.折使單元的形變較大,並使單元立體化.
Step03:將四個單元形態各自進行複雜動作的形變.(動作為前四種)
小結:扭曲+折的動作使整體與單元的形變張力較大.
Step02:將四個單元形態各自進行四種單一動作的形變.(波浪.扭曲.擠壓.折)
小結:1.扭曲使整體形變張力,但是單元的形變卻不大.
2.折使單元的形變較大,並使單元立體化.
Step03:將四個單元形態各自進行複雜動作的形變.(動作為前四種)
小結:扭曲+折的動作使整體與單元的形變張力較大.
Labels:
Design,
Hyper-Surface,
paper model,
Textile Research
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